Industriainforme · AEVI
Videojuegos en el aula: capítulo español 2025
Videojuegos en el aula: capítulo español 2025 (2025), publicado por AEVI. Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.
Por qué importa
Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.
Descripción
Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.
Uso editorial
El recurso se conserva como referencia enlazada. Freek no aloja de nuevo el documento y mantiene la atribución a AEVI.
