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Industriainforme · AEVI

Videojuegos en el aula: capítulo español 2025

Videojuegos en el aula: capítulo español 2025 (2025), publicado por AEVI. Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.

2025ES

Por qué importa

Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.

Descripción

Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.

Uso editorial

El recurso se conserva como referencia enlazada. Freek no aloja de nuevo el documento y mantiene la atribución a AEVI.