Industria
Informes, anuarios, encuestas y libros blancos para entender el negocio, el empleo y la cultura del videojuego.
Anuario de la Industria del Videojuego 2025
Anuario de la Industria del Videojuego 2025 (Datos 2025), publicado por AEVI. Es la referencia anual para tamaño de mercado, jugadores, ventas, plataformas y hábitos de consumo de videojuegos en España.
anuarioLibro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 (Datos 2025), publicado por DEV. Es el informe esencial sobre estudios desarrolladores españoles: facturación, empleo, perfiles, plataformas, modelos de negocio, financiación y retos.
libro blancoInforme Global Power of Play 2025
Informe Global Power of Play 2025 (2025), publicado por AEVI / Video Games Europe / ESA. Aporta evidencia internacional y española sobre conexión social, estrés, ansiedad, soledad y otros beneficios percibidos del juego.
encuestaBiblioteca de estudios y análisis de AEVI
Biblioteca de estudios y análisis de AEVI, publicado por AEVI. Debe ser una fuente automatizada prioritaria para anuarios, guías, estudios de consumo y recursos sectoriales.
serieDatos clave del videojuego en Europa 2024
Datos clave del videojuego en Europa 2024 (Datos 2024), publicado por Video Games Europe. Es la referencia paneuropea para tamaño de mercado, jugadores, empleo y consumo.
informeDatos esenciales de la industria estadounidense del videojuego 2026
Datos esenciales de la industria estadounidense del videojuego 2026 (2026), publicado por Entertainment Software Association. Es la radiografía anual de jugadores, hábitos y relevancia económica del mercado estadounidense.
informeEstado de la industria del videojuego 2026
Estado de la industria del videojuego 2026 (2026), publicado por Game Developers Conference. Es una encuesta clave a profesionales sobre despidos, IA generativa, sindicalización, plataformas y presiones de negocio.
encuestaInforme del mercado global de videojuegos 2025
Informe del mercado global de videojuegos 2025 (2025), publicado por Newzoo. Es una de las referencias comerciales más utilizadas para ingresos, jugadores y previsiones por plataforma y región.
outlookInforme de gaming en PC y consola 2026
Informe de gaming en PC y consola 2026 (2026), publicado por Newzoo. Profundiza en ingresos, tiempo de juego, concentración de títulos y modelos premium frente a free-to-play.
informeBiblioteca de informes de Newzoo
Biblioteca de informes de Newzoo, publicado por Newzoo. Fuente recurrente para informes de mercado, regiones, plataformas, monetización y audiencias.
serieEstado del gaming 2026
Estado del gaming 2026 (2026), publicado por Sensor Tower. Es una referencia para rendimiento de mobile gaming, descargas, gasto, publicidad y tendencias por género.
informeEncuesta de satisfacción de desarrolladores
Encuesta de satisfacción de desarrolladores, publicado por International Game Developers Association. Es una fuente clave sobre condiciones de trabajo, diversidad, satisfacción y retos profesionales de desarrolladores.
encuestaLa industria del videojuego en España en 2025
La industria del videojuego en España en 2025 (Datos 2025), publicado por AEVI. Versión condensada y visual del anuario, útil para noticias, infografías y fichas rápidas.
resumen ejecutivoLibro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2024
Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2024 (Datos 2024), publicado por DEV. Permite analizar el principal polo regional de desarrollo de videojuegos en España.
libro blancoInforme sobre incentivos fiscales para videojuegos
Informe sobre incentivos fiscales para videojuegos, publicado por DEV. Es relevante para cubrir competitividad internacional, producción, atracción de inversión y políticas de apoyo al desarrollo.
informeVideojuegos en el aula: capítulo español 2025
Videojuegos en el aula: capítulo español 2025 (2025), publicado por AEVI. Ayuda a cubrir el uso educativo de videojuegos, percepción docente y prácticas de integración en el aula.
informeVideojuegos en aulas europeas: manual 2025
Videojuegos en aulas europeas: manual 2025 (2025), publicado por Video Games Europe / AEVI. Recurso práctico para docentes y contenidos evergreen sobre aprendizaje basado en videojuegos.
guiaGuía para financiar un videojuego
Guía para financiar un videojuego, publicado por AEVI. Explica alternativas de financiación y resulta útil para estudios, emprendedores e inversores del sector.
guiaGuía de fiscalidad en el sector de los videojuegos
Guía de fiscalidad en el sector de los videojuegos, publicado por AEVI. Aporta una introducción sectorial a cuestiones fiscales relevantes para estudios y empresas.
guiaGuía de aspectos laborales en el desarrollo de videojuegos
Guía de aspectos laborales en el desarrollo de videojuegos, publicado por AEVI. Complementa los datos de empleo con cuestiones prácticas de contratación y relaciones laborales.
guiaGuía de propiedad intelectual e industrial en videojuegos
Guía de propiedad intelectual e industrial en videojuegos, publicado por AEVI. Es un recurso evergreen para derechos de autor, marcas, licencias y titularidad de activos creativos.
guiaGuía de derechos de consumidores, publicidad y protección de datos en videojuegos
Guía de derechos de consumidores, publicidad y protección de datos en videojuegos, publicado por AEVI. Cubre obligaciones hacia jugadores y usuarios en publicidad, compras digitales y tratamiento de datos.
guiaPower of Play 2025
Power of Play 2025 (2025), publicado por Video Games Europe. Conserva la landing paneuropea y facilita comparar los resultados españoles con el estudio global.
encuestaBiblioteca de publicaciones de Video Games Europe
Biblioteca de publicaciones de Video Games Europe, publicado por Video Games Europe. Fuente recurrente para datos europeos, políticas públicas, seguridad, accesibilidad y estudios de jugadores.
serieImpacto económico del videojuego en Estados Unidos 2026
Impacto económico del videojuego en Estados Unidos 2026 (2026), publicado por Entertainment Software Association. Mide empleo, actividad empresarial y producción económica del sector estadounidense.
informeArchivo de Essential Facts de ESA
Archivo de Essential Facts de ESA, publicado por Entertainment Software Association. Permite mantener la serie histórica y detectar nuevas ediciones.
seriePagos y comportamiento de jugadores en Occidente 2025
Pagos y comportamiento de jugadores en Occidente 2025 (2025), publicado por Newzoo y Tebex. Aporta datos sobre métodos de pago, motivaciones de gasto y monetización in-game.
estudioMapa global de fandom de propiedades intelectuales 2025
Mapa global de fandom de propiedades intelectuales 2025 (2025), publicado por Newzoo. Ayuda a entender reconocimiento, afinidad regional y potencial de licencias y franquicias.
estudioEstado del móvil 2026
Estado del móvil 2026 (2026), publicado por Sensor Tower. Contextualiza los videojuegos dentro del mercado móvil, competencia por tiempo, gasto y adquisición.
informeBiblioteca de encuestas e informes de IGDA
Biblioteca de encuestas e informes de IGDA, publicado por International Game Developers Association. Permite monitorizar estudios sobre desarrolladores, educación, diversidad y condiciones profesionales.
serieUnity Gaming Report 2025
Unity Gaming Report 2025 (2025), publicado por Unity. Aporta datos de proyectos y desarrolladores del ecosistema Unity sobre producción, plataformas y operación.
informeState of Play: tercer trimestre de 2025
State of Play: tercer trimestre de 2025 (Q3 2025), publicado por Xsolla. Ofrece una síntesis trimestral de tendencias de negocio, pagos, mobile y mercados regionales.
barometroDemografía de la fuerza laboral de videojuegos del Reino Unido 2025
Demografía de la fuerza laboral de videojuegos del Reino Unido 2025 (2025), publicado por Ukie. Aporta un benchmark internacional de diversidad y composición de la fuerza laboral.
encuestaEsports Report 2026
Esports Report 2026 (2026), publicado por eSport-Bund Deutschland. Aporta una visión cualitativa de actores del ecosistema esports sobre percepción, desarrollo, política y sociedad.
informeLibro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores de Videojuegos
Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores de Videojuegos (2023), publicado por Fundación ONCE / AEVI. Aunque no es reciente, sigue siendo un recurso estructural para diseñar y evaluar videojuegos accesibles.
libro blancoInforme del mercado japonés de videojuegos 2025
Informe del mercado japonés de videojuegos 2025 (2025), publicado por Newzoo. Ofrece claves para entrar en uno de los mercados más valiosos y culturalmente específicos del videojuego.
informeGuía de seguros en el ámbito de los videojuegos
Guía de seguros en el ámbito de los videojuegos, publicado por AEVI. Aporta una perspectiva poco cubierta sobre riesgos asegurables de estudios y proyectos.
guiaState of Play: segundo trimestre de 2025
State of Play: segundo trimestre de 2025 (Q2 2025), publicado por Xsolla. Conserva una edición trimestral útil para comparar evolución de las previsiones y narrativas.
barometroRevisión anual de la industria británica del videojuego 2025
Revisión anual de la industria británica del videojuego 2025 (2025), publicado por Ukie. Aporta una referencia de un mercado europeo líder en desarrollo, políticas y exportación.
anuarioInforme anual de la industria alemana del videojuego 2025
Informe anual de la industria alemana del videojuego 2025 (2025), publicado por game – German Games Industry Association. Permite comparar España con uno de los mayores mercados europeos y seguir políticas e industria alemana.
anuarioBalance del mercado francés del videojuego 2025
Balance del mercado francés del videojuego 2025 (Datos 2025), publicado por SELL. Aporta datos del mercado francés, útil para la futura expansión editorial en francés.
informeDatos esenciales del videojuego en Italia 2024
Datos esenciales del videojuego en Italia 2024 (Datos 2024), publicado por IIDEA. Completa la comparación de grandes mercados europeos del videojuego.
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